大家应该都看过国内外一些有名的crack组织发布的crack程序是有背景音乐的,这种音乐酷似FC游戏机的音乐,同时几乎不占体积,这就是这里说的模块音乐
模块音乐(mod)其实我们每个人都听过,再熟悉不过的例子就是FC游戏的音乐!当然那只是最简单的应用了。他广泛的应用在各类游戏背景音乐、电子乐器以及crack程序和Demo程序(就是那种64kb却能放很长时间3d动画的程序见:)里面。
1简介,对于Mod较为熟悉的话不妨略过
上面是wikipedia对于Mod音乐的解释。个人认为这个解释是恰到好处的,不过不够形象,下面我简要介绍下Mod的一些知识:
大家可以下载下面这个链接中的程序:
解包后,在资源管理器里面用鼠标把自己做的邪恶主界面壁纸(内有美女),文件源已死,求好心人上传文件本帖最后由于编辑文件源已死,求好心人上传文件主这个文件拖放到文件图标上放开鼠标,此时就会启动这个程序开始播放音乐。
对于这个程序以及文件我稍候会作具体介绍。
现在你应该听到播放器里面传出音乐了,这就是所说的拈音乐,而那个程序就是一个播放器。
是不是和FC游戏的音乐很像呢的确,他们就是同一类型的,但是这里的音质要好得多。
看了文件体积,你可能认为它是一种类似于midi音乐序列的文件的确,他们之间有相似处。
Mod音乐和其他格式音乐文件的比较:
我们通常定义的音乐格式,wav等各式音乐是直接对原始音频信号的采样,或者说就是把波形信息直接保存了下来,所以他们的音质自然是最佳的,但是体积也很大。不过由于直接采样,任何类型的声音都可以得以记录,除了各类乐器,还可以使人声
midi音乐序列:他好比是一首歌曲的曲谱,他只是记录了一首歌曲用到的乐器,以及每个乐器的弹奏信息(何时起音音高等)。而具体乐器的音色信息是预先定义好并且事先存储在目标播放器上的。这就带了2个问题:
1不同播放器上对同一乐器的音色可能存在差别:比如MS的midi波表中对于钢琴音色的采样要比老式yamaha声卡采用FM(频率调制)合成的钢琴音色好很多。这样产生的后果就是midi文件在不同设备上播放可能听起来不同。你的手机铃声是不是在pc里听起来和手机上不同?
2midi中的乐器是固定的,也就是说midi中弹奏的乐器必须是midi已经定义过的,如果近期诞生了一种新的音色的乐器,那么除非midi修改播放器程序,这种乐器才能被支持,但是不可能全世界的midi播放器都会更改。这就好比24和弦铃声的手机无法播放48和弦音乐中的一些音色
Mod音乐格式正好位于上面2种格式之间,一方面它采用midi类似的乐谱定义,只保存了一首歌曲如何去弹奏的信息,而不是保存所有波形信息同时,他可以定义每种乐器的音色,也就是说保存了其中用到的乐器的波形信息。
这样不但使得Mod具有很小的文件体积,共有贴子数7篇MOD工具、图片壁纸以及周边文件上传至本人网盘的请联系(本人网盘上的文件经过三种杀软精心检测希望欲于本人合作的朋友确定同时可以表示几乎所有的音乐甚至人声!(在fr团队的一些demo中就有这样的例子)
由于乐器波形是文件给出的,所以track在不同设备上播放效果几乎一样(当然还受DSP采样率和位宽限制)
基于上述特点,Mod自然是各类电子游戏和demo的首选
2Mod的简要原理介绍
通常,用于制作Mod文件的编辑软件称为Tracker。Wikipedia对其的定义:mod文件夹
如果有用过一些节拍编辑软件,比如那么track的原理就很好理解了
和这些软件类似,tracker除了保存一首歌曲的钢琴卷帘()外,壁纸文件夹还保存了乐器的音色信息。一个音色称为一个模块(module,之所以叫做拈,是因为在早期的硬件合成器上,音色是通过一个通用的硬件波形发生器加上配套的滤波系统和包络器组成的。这样一个通用的音色系统就叫做拈,现在也沿用了当时的叫法,其实也是一样的)
Mod中记录音色的信息包括:
原始采样(sample),也就是一个音色原始的采样波形信息,安卓壁纸文件夹他可能就是钢琴的C#音
包络信息,记录音色的起音音长、释音信息
谐波信息,可以用来控制音色的共振行为,使得音色悦耳
滤波信息,就是滤波器的具体参数
波形信息,用以控制再现的音色的基波类型正弦、方波锯齿、三角波
循环信息,可以记录在原始采用中用于循环播放的部分,这样可以把原始很短的采样音色延长
可以说一个mod文件就是简单的节拍编辑器的工程文件(其实就是如此)
3mod音乐格式的种类和相关的编辑器
你可以为自己定义一个track的格式(貌似FC游戏就这样),但是已经有很多通用的标准了,每种标准都对应了各自的文件格式和相关的编辑器和播放器。利用他们可以使demo和游戏的开发大为简化(此部分本文最后会介绍)
下面就介绍目前比较常见的3种格式
就是上面例子中的格式了,下面是摘自wikipeida对他的描述:
从这段文字就能看出track和demo有着多么奇妙的联系了!它就是demo比赛中产生的
和下面将介绍的编辑器一样,他们都是dos时代的产物,当然目前有基于win32和linux平台的替代品,但dos版本是无可替代的经典
*前面给出的例子音乐是的作品中提取出来的,这个程序你应该在一些DiabloII的破解版本目录中找到(原因我就不解释了:-)
的官方网站:
其经典版本是dos平台的209,【MOD系列】简约派ARC时钟壁纸打包文件夹美女,壁纸安装说明:删除下的下载APK移入system文件夹修改权限拷贝入app文件最近又放出了win32的。不过这个版本极端的不稳定!
下面是他们的一些截图信息,如果一定要用开发,建议用Dosbox运新那个209版本。win32版本是通过dx加速的
包络编辑
采样波形编辑
防火墙里面有个设置,在设置里面就可以设置共享你说的这个是可以改的以前我晕,亏我辛苦半天一步一步生怕是改桌面背景结果还是……我们要文件夹背景谢谢的作品,同样也是DOS时代的作品了,完全由asm编写。目前较为流行的版本是linux下的TuxRacer中的背景音乐就是这种格式的文件。
和上面类似,看wikipedia的解释:
上面我简要罗列了3个流行的tracker程序和他们对应的格式,可以说目前demo程序中一般就是用这3个格式的了。其中以xm较多见
对于更详细的格式,可以参看wikipedia的条目:
3mod的创作
这是我只是介绍mod创作软件的选用,至于如何创作这应该去参考音乐合成器和节拍器的教程
其实大部分信息我在上面章节已经给出了,你可以直接使用我介绍的软件,对于选用的格式,我推荐用xm文件。
基于下面这个原因:可以采用现成的fmodmini库作为播放前段,对于开发demo和cracker这是非常方便的。fmodmini本文最后部分会介绍
如果你打算直接使用上面的软件,推荐去下载他们的DOS稳定版本,然后配合DOSBOX使用。不过一般除了怀旧和炫耀(我觉得这个软件的界面就是用来炫耀的,文件夹否则为何到了win32版本还要dx加速)外还是推荐你采用一些比较现实&rdquo的版本,比如linux下用。
一个Win32的通用版本:他采用插件模式,基本上已经支持目前常见的各类mod文件的创作了
更好的消息时他是100%free的,可以从其官网上下载到:
同时可以在找到他的代码:我也遇到这种问题,貌似没有太好的解决方案给你提供一种笨办法吧,把文件夹改名,或者更改存放路径,再打开列表选择原来的文件夹会提示路径不存在,进行一次系统清理
仿界面的跨平台替代品:如果喜欢的界面,但又受不了模拟器模拟的效果,不妨试试这款编辑器,不过他的主推平台是linux。但经过我的使用,winNT版本也相当稳定。同样采用DX加速,界面不知比ModPlug好多少(不过推荐有能力的用linux去跑它:-)
同时他的官方网站还提供了他的使用视频教程:
4如何在程序中使用mod
如果要作大规模应用,完全可以采用fmod组件,如果仅仅为了用于demo或者crack程序,可以做下面尝试:
1使用fmodmini
虽然也叫做fmod,同样也是官方产品,但他说白了就是xm播放组件。主要是这个文件,通过合理设置编译头文件可以编译出体积很小的播放程序,如例子中给出的只有11kb(采用UPX加壳后)
2采用提供的播放器代码
这个我没有测试,代码可以在首页中找到,目前有BSDlinux、win32OSX、PPC等版本。
3亲自编写
我也没有亲自写过一个真正的,所以就不多说了:-)
最近发现自己成理论家了只说不练,所以其中的一些东西我介绍的并不是很具体,希望给各位有一定的参考意义,这个Mod主题转载自极限会员yutanzhen,附件里面包括了壁纸主题、系统文件(32位)、任务栏图标等等……点击查看大图顺便测试音乐外链:MP3在线播放点击在新窗口中具体的实行还是要靠亲自的实践。桌面壁纸文件夹
到现在一个事实已经很明朗了crack、demo和mod,这3者的起源和发展有着千丝万缕的联系。虽然后2者在国内基本上没有起步至于mod,至少出了本文我就再没见过别的中文文章了。
不过很荣欣我周围的朋友正好可以涵盖这3个领域,所以借此机会把本文发到每个领域对应的论坛,毕竟是一门艺术,它并不是死板的书面理论crack、demo和mod就是最好的例证!